
#include "Engine/common.h"
#include "DNF定义.h"
#include "DNF对象定义.h"
#pragma warning(disable:4482)

class DNF武器贴膜词条对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=0;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=1;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=2;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=3;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(156.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=4;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=5;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=6;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=7;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=8;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
		当前角色对象->技能范围增加(PC(12));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=9;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=10;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(100));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=11;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=12;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=13;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(156.3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(8),主动非觉醒技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(-10),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=14;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(78.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=15;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(78.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
		当前角色对象->全属抗增加(10);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=16;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(78.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=17;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(78.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
		当前角色对象->暴击增加(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=18;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(39.1));
		当前角色对象->全属强增加(30);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=19;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能恢复加快(48,80,PC(20),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=20;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能恢复加快(1,45,PC(20),主动全部技能);
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=21;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能恢复加快(60,80,PC(15),主动全部技能);
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=22;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能恢复加快(95,95,PC(15),主动全部技能);
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=23;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,20,PC(20),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=24;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能冷却减少(25,25,PC(20),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(30,30,PC(20),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=25;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能冷却减少(35,35,PC(15),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(40,40,PC(15),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=26;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能冷却减少(45,45,PC(15),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=27;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能冷却减少(60,60,PC(15),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=28;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能冷却减少(70,70,PC(15),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=29;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能冷却减少(75,75,PC(10),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=30;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能冷却减少(80,80,PC(10),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=31;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前职业对象->技能冷却减少(95,95,PC(10),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=32;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[人型怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=33;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[野兽怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=34;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[植物怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=35;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[昆虫怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=36;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[不死怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0038 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=37;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[机械怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0039 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=38;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[恶魔怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0040 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=39;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[精灵怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0041 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=40;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[天使怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0042 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=41;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[龙族怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0043 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=42;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->三速增加(PC(15));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0044 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=43;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0045 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=44;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0046 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=45;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		float Value=fmin(当前角色对象->队员数量,4)*6;
		当前角色对象->移速增加(PC(Value));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0047 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=46;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->攻速增加(PC(16));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0048 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=47;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->全属强增加(25);
		当前角色对象->三速增加(PC(20));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0049 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=48;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		float Value1=fmin(当前角色对象->队员数量,4)*6;
		float Value2=fmin(当前角色对象->队员数量,4)*9;
		当前角色对象->攻速增加(PC(Value1));
		当前角色对象->施放加速(PC(Value2));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0050 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=49;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(3);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0051 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=50;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->异常属性[感电].更新频率(3);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0052 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=51;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->异常属性[中毒].更新频率(3);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0053 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=52;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].更新频率(3);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0054 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=53;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(15));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0055 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=54;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(15));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0056 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=55;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(15));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0057 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=56;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(15));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0058 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=57;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1018));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0059 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=58;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(78.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0060 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=59;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(78.2));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0061 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=60;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(402.1));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前角色对象->移速增加(PC(5));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0062 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=61;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0063 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=62;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0064 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=63;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0065 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=64;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(78.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0066 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=65;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(78.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0067 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=66;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
		当前角色对象->三速增加(PC(15));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0068 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=67;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0069 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=68;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0070 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=69;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(223.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0071 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=70;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(223.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0072 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=71;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
		当前角色对象->移速增加(PC(15));
		当前角色对象->设置HP范围(0.2f);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0073 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=72;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0074 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=73;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(390.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0075 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=74;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(5),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0076 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=75;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0077 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=76;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能攻击力增加(50,50,PC(10),觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0078 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=77;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能攻击力增加(85,85,PC(8),觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0079 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=78;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能攻击力增加(100,100,PC(5),觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜词条对象_0080 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=79;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->技能范围增加(PC(10));
	}
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////


class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=0;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=1;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=2;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(157.8));
		当前角色对象->三速增加(PC(5));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=3;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(156.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=4;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=5;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=6;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=7;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(52.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=8;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->技能范围增加(PC(6));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=9;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(52.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=10;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(52.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(100));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=11;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(52.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=12;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(52.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=13;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(5),主动非觉醒技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(-5),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=14;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(78.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=15;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(78.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->全属抗增加(5);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=16;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(78.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=17;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(78.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->暴击增加(PC(1.5));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=18;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(39.1));
		当前角色对象->全属强增加(18);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=19;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能恢复加快(48,80,PC(12),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=20;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能恢复加快(1,45,PC(12),主动全部技能);
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(1));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=21;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能恢复加快(60,80,PC(9),主动全部技能);
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(1));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=22;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能恢复加快(95,95,PC(9),主动全部技能);
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=23;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,20,PC(12),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=24;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前职业对象->技能冷却减少(25,25,PC(12),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(30,30,PC(12),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=25;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前职业对象->技能冷却减少(35,35,PC(9),主动全部技能);
		当前职业对象->技能冷却减少(40,40,PC(9),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=26;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前职业对象->技能冷却减少(45,45,PC(9),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=27;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前职业对象->技能冷却减少(60,60,PC(9),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=28;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前职业对象->技能冷却减少(70,70,PC(9),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=29;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前职业对象->技能冷却减少(75,75,PC(6),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=30;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前职业对象->技能冷却减少(80,80,PC(6),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=31;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前职业对象->技能冷却减少(95,95,PC(6),主动全部技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=32;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[人型怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=33;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[野兽怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=34;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[植物怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=35;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[昆虫怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=36;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[不死怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0038 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=37;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[机械怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0039 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=38;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[恶魔怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0040 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=39;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[精灵怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0041 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=40;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[天使怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0042 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=41;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		if (当前角色对象->怪物种族标记[龙族怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0043 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=42;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->三速增加(PC(8));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0044 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=43;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0045 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=44;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(8),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0046 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=45;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		float Value=fmin(当前角色对象->队员数量,2)*6;
		当前角色对象->移速增加(PC(Value));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0047 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=46;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0048 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=47;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->全属强增加(15);
		当前角色对象->三速增加(PC(12));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0049 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=48;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		float Value1=fmin(当前角色对象->队员数量,2)*6;
		float Value2=fmin(当前角色对象->队员数量,2)*9;
		当前角色对象->攻速增加(PC(Value1));
		当前角色对象->施放加速(PC(Value2));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0050 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=49;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(3);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0051 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=50;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->异常属性[感电].更新频率(3);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0052 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=51;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->异常属性[中毒].更新频率(3);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0053 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=52;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].更新频率(3);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0054 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=53;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(10));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0055 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=54;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(10));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0056 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=55;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(10));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0057 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=56;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(10));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0058 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=57;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(610.8));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0059 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=58;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(205.1));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0060 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=59;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(78.2));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(6),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0061 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=60;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(84.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->移速增加(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0062 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=61;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(157.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0063 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=62;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(157.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0064 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=63;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(157.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0065 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=64;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(157.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0066 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=65;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(157.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0067 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=66;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(157.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->三速增加(PC(8));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0068 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=67;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(210.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0069 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=68;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(157.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0070 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=69;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(134.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0071 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=70;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(134.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0072 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=71;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(157.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		当前角色对象->设置HP范围(0.2f);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0073 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=72;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0074 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=73;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(341.9));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0075 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=74;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(105.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(2),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0076 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=75;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(52.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(1));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(8),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0077 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=76;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(50,50,PC(6),觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0078 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=77;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(85,85,PC(5),觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0079 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=78;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前职业对象->技能攻击力增加(100,100,PC(3),觉醒技能);
	}
};

class DNF武器贴膜龙焰词条对象_0080 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=79;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(6),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->技能范围增加(PC(5));
	}
};



class DNF传说贴膜对象 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 应用属性()
	{
		int Type=装备Id/4;
		int Index=装备Id%4;
		float Value=0;
		float 总技伤=当前角色对象->新贴膜升级技伤;
		switch (Type)
		{
		case 0:	//技能伤害:1 2 3 4
			Value=(Index+1)*1.0f;
			总技伤+=Value;
			break;
		case 1:	//攻击强化:350 700 1050 1400
			Value=(Index+1)*350;
			当前角色对象->攻击强化增加(PC(Value));
			break;
		case 2:	//全属强:6 10 14 18
			Value=Index*4+6;
			当前角色对象->全属强增加(Value);
			break;
		case 5:	//火强:8 12 16 20
			Value=Index*4+8;
			当前角色对象->火强增加(Value);
			break;
		case 6:	//冰强:8 12 16 20
			Value=Index*4+8;
			当前角色对象->冰强增加(Value);
			break;
		case 7:	//光强:8 12 16 20
			Value=Index*4+8;
			当前角色对象->光强增加(Value);
			break;
		case 8:	//暗强:8 12 16 20
			Value=Index*4+8;
			当前角色对象->暗强增加(Value);
			break;

		case 3:	//全属抗:8 12 16 20
			Value=Index*4+8;
			当前角色对象->全属抗增加(Value);
			break;
		case 4:	//范围:8 12 16 20
			Value=Index*4+8;
			当前角色对象->技能范围增加(PC(Value));
			break;
		case 9:	//三速:3 6 9 12
			Value=(Index*+1)*3;
			当前角色对象->三速增加(PC(Value));
			break;
		case 10:	//增益量:750 900 1050 1200
			if (当前职业对象->是辅助职业())
			{
				Value=(Index+1)*1.0f;
				当前角色对象->技能伤害提升(PC(Value));
			}
			break;		
		}
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(总技伤));
	}
};

void 传说贴膜对象初始化(DNF传说贴膜对象* 传说贴膜对象,int 装备Id)
{
	传说贴膜对象->装备类型=词条类;
	传说贴膜对象->装备Id=装备Id;
	传说贴膜对象->装备描述=L"暂无描述";
	(装备对象表[词条类]).push_back(传说贴膜对象);
}



void 添加装备对象_词条3()
{
	std::vector<DNF装备对象*>* 本类装备对象表=&(装备对象表[词条类]);
	int Size=本类装备对象表->size();
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0011);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0012);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0013);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0014);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0015);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0016);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0017);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0018);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0019);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0020);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0021);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0022);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0023);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0024);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0025);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0026);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0027);
	本类装备对象表->push_back(new DNF武器贴膜词条对象_0028);
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	std::vector<DNF装备对象*>::iterator it;
	for (it=本类装备对象表->begin()+Size;it!=本类装备对象表->end();it++)
	{
		if ((*it)!=NULL)
			(*it)->初始化();
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